2017年12月17日日曜日

こんにちわ。

まだテスト段階なんですが、ゲーム中にメッセージウィンドウを出す事は
プレイ(テンポ)の妨げになりそうだったので極力排除し、
ダンジョン内の情報は画像でアナウンス表示するようにしました。
ミニキャラも表示させるので少しは華やかにもなるかと思います。
でも、ミニキャラや吹き出しがプレイの邪魔になったら本末転倒なので、
マップの制作をしつつ、テストプレイで邪魔にならないか確認します。


主人公はLA TRAVIATA(仮)と同じレイシーになります。
あまり先のことは考えていませんが、
大切に可愛がっていきたいな~って思ってます。
LA TRAVIATA(仮)の方はファンタジー寄りの衣装でしたが、
こちらはゴシックファッションになります。

2017年12月10日日曜日

こんばんわ。

LA TRAVIATA(仮)の前に短めのゲームを作ろうと思い、
クリックで敵を倒すタワーディフェンスライクを作ろうと
プロトタイプを作成したのですが、敵の動きが上手くいかなかったのと、
面白く作れる自信がなくなり断念しました。

次にシューティングプラグインを試用してみて、
強い興味が出て他のプラグインと合わせて何が作れるか思案しておりました。
色々といじる内にやれる分かってきて、
ローグ?ハクスラ?ライクを目指してプロトタイプを作成。
なかなか良い感じになってきて、これなら楽しめると思い制作を続ける事にしました。

いつもの悪い癖で、
当初の予定よりボリュームが増してきているのでちょっと不安ではありますが、
何とか完成させるように制作を続けたいと思います。

2017年8月16日水曜日

[お仕事情報] BLACK PANDA様 『魔法少女コノハ』

ロリクエ2~純白~でメインイラストを描かせて頂いた縁で、
続編のメインイラストも担当させてもらっています。
LQ2-GAIDEN 魔法少女コノハ 特設ページ

当初の予定よりもボリュームが上がってるみたいですし、
イラストの方も頑張って描かせて頂いてますので楽しみにして頂いたら幸いです。

↑リーダーロリモンのヴァンパイアちゃん。

2017年8月15日火曜日

[雑記] 近況報告

長らく留守をしておりました…。
色々と近況報告をしておこうかと思います。

◆LA TRAVIATA(仮)
 苦手なシナリオ面から、再び停滞病が再発。
 仲良くしてもらってるフォロワーさんにシナリオライターのスタッフに付いて相談したところ、
 何とその方が引き受けてくれる事になりました。
 まきなさん (ALTERED)

 ただ、まきなさんの方でも作成してるゲームがありますので、
 そちらが終わってからといった感じになるかと思います。
 自分が作ろうと思ってた物より、遥かに良いものが出来ると思いますので、
 楽しみにして頂けたらと思います。
 
 ↑追加予定のサブキャラのデザイン。

◆別プロジェクト
 LA TRAVIATA(仮)の前に、それこそライトなゲームを出す事にしました。
 ちょっとしたミニゲームにしようかと思ってます。
 また停滞するんでしょ…と、ならないように完成させたいところです。

2017年4月8日土曜日

[お仕事情報] サークルみじんこ様 『幸せ治療催眠』

サークルみじんこ様で音声作品のパッケージイラストを描かせて頂きました!

2017年2月11日土曜日

[LA TRAVIATA] ボスの実装

[システム]
技術的な問題で、数日間 ボスの存在をどうするか悩んでいたのですが、
何とか形にする事ができたので(問題がなければ)ボスも実装する予定です。
ユーザーさんに楽しんでもらえたら嬉しいなぁ(´ω`)
他にもボス案があるのですが、そちらも可能かどうか色々と試してみようと思います。

[イラスト]
Gamemakerでアクションゲームを作られているRCTRさんが
セレスティーヌとリーゼロッテを可愛く描いて下さいました! らぶりー!ヾ(゚ω゚*)ノ゛

2017年1月31日火曜日

[LA TRAVIATA] UIの見直し

スローペースではありますが、作成しております。

[システム]
フォロワーさんからのアイディアを取り入れて、
経験値の代わりとなるバフ機能を導入しました。
それに伴って UIの見直しを行い、装備の表示と見やすさを考慮した作りにしました。

また、当初の予定では入れるつもりのなかった、防御の要素も導入しました。
まだ十分に確認してないので、もし問題があれば防御の要素は無かったことになります…。

[イラスト]
描き方を忘れてしまう恐れがあったので、セレスティーヌを描いてみました(´ω`)

2017年1月23日月曜日

[LA TRAVIATA] レイシーの立ち絵 完成

[イラスト]
主人公レイシーの立ち絵が完成しました。

今まで、ブラシによるセル塗り+若干のグラデで塗っていたんですが、
試しでセル塗りしてみたところ、
結構いい感じで出来たので今作はセル塗りでいこうと思います。

[システム]
現在、敵を倒した際にお金とアイテムが手に入るんですが、
経験値も入手し、レベルの概念もあるといいよなぁ…と思ってました。
当初の予定から外れて風呂敷を広げすぎると失踪しかねない…
しかし、何か上手いこと出来ないものか…と呟いてたら、
フォロワーさんからスキル的な要素はどうか?と助言を頂いてハッとしました。

まだ導入するかは分からないのですが、
自分の能力と相談しながら、良さそうなアイディアが出たら何かするかもしれません。

2017年1月21日土曜日

[LA TRAVIATA] メインキャラのデザイン

今まで現代で制作していましたが、
現代のマップチップが無いこと、鎧や民族衣装のキャラが描きたかった為、
今回はファンタジーの世界観にしました。

主な登場人物は以下の9人で、一番右の金髪の子がこのゲームの主人公となります。
左から、
気の弱そうな騎士の『ティルダ』
男っぽい剣士兼、武器屋の『アルバニア』
おっとりした雰囲気で宿屋を経営してる『レティシア』
幼い見た目とは裏腹に…レストランを経営してる『ルクレツィア』
心優しい最年少の『リーゼロッテ』
ほんのりツンデレ素質のあるブティック経営の『フラヴィア』
ちょっと周りを困らせたりする道具屋経営の『ベリンダ』
町を統括しているお姉さんの『セレスティーヌ』
そして、正体不明の流れ者少女、主人公の『レイシー』
(↑背中に矢筒がありますが、ゲーム中に遠距離攻撃の導入が難しそうなので消去されます)

今はまだラフですが、徐々に立ち絵や素材を作成していきます(`・ω・´)


2017年1月20日金曜日

[LA TRAVIATA] 制作中のゲーム


現在、RPGツクールMVを使って『LA TRAVIATA』というアクションゲームを制作中です。

ゲームのシステムはゼルダのスクロール+イースなどの体当たり戦闘になっていて、
誰でも気軽に楽しめるゲームになるように制作しております。
このようなシステムのゲームが素人にも作れる事ができるのは、
素晴らしいプラグインのお陰でして、プラグイン作者の方や、
素材を提供してくださってる方には感謝感謝です( ˘ω˘人)


今までに、制作を途中で投げてしまう事が多々ありましたので、
今回こそは!と、完成させる事を第一に制作しております。
その為、割とシンプルなゲームになるかと思います(ボリューム的にも?)

いまだにシナリオがプロット程度にしか出来ていなくて、
ゲームのシステム面をちょいちょい いじっているので、なかなか先に進みません……。
「いつまでに完成させるぞー!」とは まだ言えないんですが、
今年中には完成させるつもりで頑張っていきます(`・ω・´)!

2017年1月19日木曜日

心機一転

初めまして、むうちゃと申します。

実は、かなり前に 同人ゲーム(CG集)をやっていたのですが、
あるキッカケから作らなくなり、そのまま活動停止しておりました。

今後はサークル名も変更して、『AFFINITY』というサークルで活動していきたいと思います。
どうぞ宜しくお願いします(*_ _)ペコリ