2018年12月30日日曜日

ゴブリンズレア製作日記1230

こんばんわ!

いつもブロガーやci-enなどをご覧いただき、ありがとうございます。
今年はこれが最後の製作日記となります。

制作当初は確実に完成させれるようにライトなゲームを制作していたので
その流れから敵のドロップはお金と武器だけでした。
しかし、それだけだと敵を倒すのも張り合いがないと思い、
素材をドロップさせアイテムを作れる方向にしました。
(作れると言っても、単純なクエスト形式でx10必要とかその程度で、
 複雑な合成システムではありません)

また 今更ですが、ゲームの流れは”確実”に決まり、
『ランダムダンジョン→ 強制スクロールステージ→ ボス→ 休憩』にしました。
素材を集めたい場合はランダムダンジョンで籠もり、
先に進みたければ強制スクロールに移行させる、といった感じです。
また、今回はリリィの隠れ家から最初のボスまでの動画を撮ってみました。
強制スクロールステージは出来てないのでカットしてたり、
処理が甘いところがありますがゲームの流れがどんな感じか分かるかと思います。

変わらずのスローペース制作になるかと思いますが、
来年もゴブリンズレア(アフィニティ)をどうぞ宜しくおねがいします。
皆様も良い一年になりますように。

2018年12月21日金曜日

ゴブリンズレア製作日記1221

おはようございます!

最近は、敵のデザインの作り直しや追加、
アイテム関係のドット絵などの制作を行っていました。
…と、それ以上に話のネタが無いので、
導入するか決めてないんですが独り言システムの話でも。

シューティングプラグインを使用したばかりのテストVerの時、
ゲームの賑やかしとしてレイシーの独り言システムを導入していました。
この頃は、シューティング+自動生成マッププラグインを使って
ローグライクを制作するつもりでした。 懐かしいですね…。
その独り言システムですが、試しにシンプルな感じにして導入してしてみました。
プレイ中の邪魔にはならないと思うんですが、
実際にプレイしていると逆に目にも入らない感じがしますね。
あまり意味ないかな?ってところでしたので、導入するかは分かりません。

レイシーの設定は以前ラフで描いていたんですが、
ブーツを少し短くしたりして改めてレイシーの設定絵を描きました。
後日、後ろ姿も描こうかと思います。



2018年12月5日水曜日

ゴブリンズレア製作日記1205

こんばんわ!

新しい強制スクロールステージやボス関係を進めました。
前回制作していた強制スクロールステージは
下からトゲが迫ってきて触れると即死亡の仕様でした。
全てのステージでその仕様ですと、プレイヤー側としてはしんどいと思います。

ですので、トゲを無くし、障害物の設置と圧迫死を導入しました。
障害物と画面端に挟まれた場合に死亡ってやつですね。
これにより行き止まりのとこの宝箱を取って
道のあるところにギリギリ戻るという事も可能になりますね…!

ゲームのシステム面ばかりいじっていましたが、
ストローク芯を試す為、ラフですがイメージイラストを制作しました。
いまだにシナリオ面が放置状態になっているんですが、
舞台が『ゴブリンの巣』という事もあり、陵辱傾向のイベントになりそうです。

2018年11月28日水曜日

ゴブリンズレア製作日記1127

こんばんわ!

強制スクロール(イベントを含む)のベース処理が出来ましたので、
作り込みを開始する事にしました。
グラフィック、柱が倒れる処理の見直し、像などの作成を行いました。
ランダムマップと違う別のアクション性が生まれたかと思います。
大分ゲームらしい見た目になってきました!

2018年11月20日火曜日

ゴブリンズレア製作日記1120

こんばんわ!

現在のゲーム進行は、
『ランダムダンジョン→ボス(もしくは特殊ステージ)→休憩(セーブ可能)』
という流れになっていまして、
そのボス扱いの特殊ステージではゴールまで到達すればクリアという
強制スクロールのステージにしようかと考えております。

そこで、まずはステージの仕様や仕掛けが作成可能か技術テストを行いました。
一応、難しそうな処理はクリア出来たと思われますので、
強制スクロールのステージも作成していこうかと思います。

肝心のエロイベントも考えないといけないのですが、
ボスのアイデア出し、作成可能かのテストも行わないといけません。
まだまだ先は長いようです…。


2018年11月18日日曜日

ゴブリンズレア製作日記1118

こんばんわ!

ステージ間の休憩ポイントを作り直しました。
以前のものは1画面マップで操作ができるタイプでしたが、
イベントタイプに変更しました。
↑以前のもの
↑作り直したもの

休憩ポイントに合うキャラアニメも作りましたので、
ボスステージで疲れた後は、
レイシーの動きを見てまったりしてもらえたらと思います。

2018年11月8日木曜日

ゴブリンズレア製作日記1108

こんばんわ!

今回のゲームでは導入しないとは思うんですが、
以前からゼルダの伝説の影響でリアクションボイス(正式な?言い方は忘れました)を
入れてみたいと思っていました。
(会話の最初に一言の感情ボイスが入る感じのものですね)

実際に自分の制作したゲームで導入したらどんな感じになるのか試してみたくなり、
音声素材を探していたところ、すぱらんど。様を見付けて早速使わせて頂きました!
すぱらんど。
多くの音声素材を提供して下さってます。 ありがとうございます!

提供してくださってる素材の中から数個を使わせて頂いたのですが、
思った以上に雰囲気が出てるかと思います!
ボイスの導入はしないつもりでしたけど、悩んでしまいます…。




2018年10月24日水曜日

ゴブリンズレア 動作確認用 体験版

こんにちわ。

以前テストプレイを行ってもらった際に、何個か問題が発生しました。
その為、ゲームの完成はまだまだ遠いのですが、
様々な環境で問題が無いか動作確認用として体験版を作成しました。
宜しかったら遊んでみてください。

もし不具合がありましたら、報告して頂けたら有り難いです。

Cienという支援が可能なサイトにアップしておりますが、
Cienに登録しなくても、誰でもダウンロードできるようにしてあります。
ゴブリンズレア 動作確認用 体験版 (Cien)

2018年10月19日金曜日

ゴブリンズレア製作日記1019

こんばんわ!

ゲーム開発をされてるフォロワーさんと、
画面は16:9がいいですよねって話から再び16:9をチャレンジしてみました。
以前試した時は上手くいかなかったので3:4に戻したんですが、
YEPさんのプラグインを試してみたところ問題なく導入できましたと思われましたので、
16:9の使用に変更しました。
それに伴って、色々と変更箇所が出てきまして、
以前のままだと顔グラフィックが小さく、メッセージとのバランスが悪くなりました。
その為、プラグインで使用する為の顔グラを作り直し、
HUDやその他グラフィックの表示関係の調整を行い、何とか16:9への移行ができたと思います。
16:9の環境に慣れてるのもありますが、やはり画面が広いといいですね(´∀`)

それと、現在は動作確認の為の体験版(?)を制作しております。
導入部分と動作確認の為のダンジョンを1つ用意しようかと思います。
プレイ時間としては非常に短めの体験版となるかと思いますが、
もうしばらくお待ち下さい。


2018年9月24日月曜日

ゴブリンズレア製作日記0924

おはようございます!

大きな進展があるという訳ではないので、なかなかブログの更新が出来ませんでした。
ちょっとした事はツイッターの方で報告してしまうのですが…。

とはいえ、細かい部分では色々と進んでいまして、
タイトルロゴ、アイテム取得関係の処理や、敵の種類を増やしたりしておりました。
ゲームの進行は漸く方向性が決まり(今更)、
今後はボス案、素材、イベント、マップ、バランス調整がメインになっていくかと思います。
まだまだ完成まで時間がかかりそうです。

それと、仕様上で少し問題になっている事がありまして、
古めの機種の内蔵GPUで動かした場合にマップが表示されない問題がおきています。
私の持っているASUS Eee Slate EP121でも確認しました。
現状では、この問題は回避する事はできませんので、
動作確認の為の少しだけ遊べるVerを用意しようと思っております。
プレイされた方で不具合が見付かりましたらご協力して頂けたら幸いです。
動作確認版が用意出来ましたら改めてブログで報告致しますので、しばらくお待ち下さい。

また、このゴブリンズレアはXinput対応のゲームパッドが"必要"になります。
キーボードやマウスでの操作はできません。
Xinputというのは、XBOX系の入力規格でして、
もう一つDirectInputというものもあるのですが、こちらではプレイできません。
なお、XBOX360、ELECOM JC-U3613M(両対応)のゲームパッドは確認しました。

しかし、少しずつでも完成度が高くなるにつれて、
早くレイシーを皆様の前に出したい! 早く遊んでもらいたい!
という気持ちが強まりますね~!(´∀`*)

2018年7月13日金曜日

ゴブリンズレア製作日記0713

こんばんわ!
ブログの方はあまり更新出来ていませんが、制作はちゃんと進んでおります。

キャラクターの見直しや、システムの構築やマップ制作…などなど。
今回、一番の追加要素は、自分では作ることが出来なかったドッジロール(回避)、
そして右スティックでのエイムです!
諦めたとか妥協するといいつつも、やっぱり諦めきれなかったので、
シューティングプラグインを制作されたtomoakyさんにお願いして実装する事ができました!

これで、メインとなるアクションのシステムはかなりの完成度になってるかと思います。
あと残りのシステムを固めつつ、
ユーザー様に楽しんでもらえるように仕掛けやイベントを頑張って作っていきたいと思います。

あぁ…エロイラストも早く描きたいです!w

2018年5月12日土曜日

RPGツクールMV関係の備忘録

教えて下さったプラグイン作者様、サイトで情報を提供して下さってる方に感謝!
(間違ってる部分もあるかもしれませんので、
 参考にする場合はバックアップを取るなどしてから試して下さい)

・歩く速度の変更
 "rpg_object.js"の以下の場所、256を変更。
 (数値が低い程早くなる。 ゴブリンズレアでは240)
 Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() {
return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256;
};

・マウス操作の禁止
 "rpg_core.js"内の以下の部分を
this._triggered = this._events.triggered;
this._cancelled = this._events.cancelled;
this._moved = this._events.moved;
this._released = this._events.released;
 ↓に変更する。
this._events.triggered = false;
this._events.cancelled = false;
this._events.moved = false;
this._events.released = false;
・シューティング+テンプレートイベントプラグインのエラー回避
 "Cannot read property'ownerid`of undefined"エラーが出る場合、
 "TMShooting.js"内の以下の部分を
 if (this._events[i].ownerId() === ownerId) return this._events[i];
 ↓に変更する。
 if (this._events[i] && this._events[i].ownerId() === ownerId) return this._events[i];

・『フェイスアニメプラグイン』目パチ速度の変更
 "FaceAnimetion.js"の以下の場所、10を変更する。
 (数値が低い程早くなる。 ゴブリンズレアでは3)
 if(this._eyeAnimetionFlg && this.cnt%10 == 0){

・現在マップのセルフスイッチを全てオフにする
Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(function(key){
if (key.match("^" + this._mapId + ",")) {
delete $gameSelfSwitches._data[key];
}
}, this);

・キャラアニメの順番を任意で変更
 基本的にキャラアニメは1232のループだけど、123などのループが可能。
 スクリプト間にウェイトを入れる事でアニメの速度を変更する。
var c = this.character(0);
c._originalPattern = 0;
c._pattern = 0;
ウェイト:10フレーム
var c = this.character(0);
c._originalPattern = 1;
c._pattern = 1;
ウェイト:8フレーム
var c = this.character(0);
c._originalPattern = 2;
c._pattern = 2;
ウェイト:5フレーム


ゴブリンズレア製作日記0512

こんばんわ。
前回の記事から3ヶ月近く経ってしまいました…。
どれもこれも中途半端に進めてきてしまいました…ほんと何とかしないと…。

監獄をモチーフにしたゲームにする予定でしたが、
シナリオをお願いする予定の方の手が空くのが夏頃?との事なので、
ひとまずアクションシューティングゲームを制作していました。
エンター・ザ・ガンジョンの影響をかなり受けていまして、
今まで制作してたモノとは大幅に変更されています。

自動生成マップはどうしても似通ったマップになってしまうのが悩みだったんですが、
プラグインの製作者の方が、理想的なプラグインを制作してくださった事で、
良い感じのランダムマップになってるかと思います。

前回のグラフィックはツクール素材を利用していましたが、今回は全て自前にしました。
キャラチップのデザインはモロにガンジョンの影響を受けてますね…。

武器やアイテムなども大分変更がありまして、
武器を拾ったら即装備するといった感じにしました。

前回の要素が残っているのは、レイシーのデザインだけかな…?

2018年2月22日木曜日

こんばんわ。

随分と間が空いてしまいましたがゆっくり進んでおります…。
UIの変更やアイテム関係の変更を行いました。

それと、ゴシック服で戦わせるつもりだったのですが、
監獄島を舞台に主人公のレイシーを囚人にする事にしました。
こちらの方がエロゲーとして良さそうな気がしまして…色々と。

イメージイラストのラフも描きました。 主要キャラ達(予定)です。

あとエロ絵のリハビリで、
収監された時の刑務官からの受ける身体検査をイメージして描いてみました。
膣に物を隠していないかのチェックですね…!