2018年11月28日水曜日

ゴブリンズレア製作日記1127

こんばんわ!

強制スクロール(イベントを含む)のベース処理が出来ましたので、
作り込みを開始する事にしました。
グラフィック、柱が倒れる処理の見直し、像などの作成を行いました。
ランダムマップと違う別のアクション性が生まれたかと思います。
大分ゲームらしい見た目になってきました!

2018年11月20日火曜日

ゴブリンズレア製作日記1120

こんばんわ!

現在のゲーム進行は、
『ランダムダンジョン→ボス(もしくは特殊ステージ)→休憩(セーブ可能)』
という流れになっていまして、
そのボス扱いの特殊ステージではゴールまで到達すればクリアという
強制スクロールのステージにしようかと考えております。

そこで、まずはステージの仕様や仕掛けが作成可能か技術テストを行いました。
一応、難しそうな処理はクリア出来たと思われますので、
強制スクロールのステージも作成していこうかと思います。

肝心のエロイベントも考えないといけないのですが、
ボスのアイデア出し、作成可能かのテストも行わないといけません。
まだまだ先は長いようです…。


2018年11月18日日曜日

ゴブリンズレア製作日記1118

こんばんわ!

ステージ間の休憩ポイントを作り直しました。
以前のものは1画面マップで操作ができるタイプでしたが、
イベントタイプに変更しました。
↑以前のもの
↑作り直したもの

休憩ポイントに合うキャラアニメも作りましたので、
ボスステージで疲れた後は、
レイシーの動きを見てまったりしてもらえたらと思います。

2018年11月8日木曜日

ゴブリンズレア製作日記1108

こんばんわ!

今回のゲームでは導入しないとは思うんですが、
以前からゼルダの伝説の影響でリアクションボイス(正式な?言い方は忘れました)を
入れてみたいと思っていました。
(会話の最初に一言の感情ボイスが入る感じのものですね)

実際に自分の制作したゲームで導入したらどんな感じになるのか試してみたくなり、
音声素材を探していたところ、すぱらんど。様を見付けて早速使わせて頂きました!
すぱらんど。
多くの音声素材を提供して下さってます。 ありがとうございます!

提供してくださってる素材の中から数個を使わせて頂いたのですが、
思った以上に雰囲気が出てるかと思います!
ボイスの導入はしないつもりでしたけど、悩んでしまいます…。