2019年10月11日金曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.10.11

こんばんわ!
魔法少女コノハのイラストの完成からしばらく体調が良くなくて
ダラダラと過ごしてしまいました。

いい加減イベントの方も作らないといけないと思い、
エロイベントではなく通常イベントの方ですが少しだけ作成しました。
その関係で放置していたアイテム合成も導入する事になったんですが、
試用したアイテム合成プラグインに問題があり、
他にシンプルなアイテム合成プラグインがなかった事から
自前で簡易アイテム合成イベントも作成しました。

それと、敵を倒した際にドロップするアイテムのサイズが大きいと感じていたので、
小さくすると共にデザインと光らせ方の変更も行いました。

と、ここで魔法少女コノハのイラスト依頼を頂きましたので、
しばらくはイラストの作業になると思います。
また次回の記事でお会いしましょう!

2019年9月21日土曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.09.21

こんにちわ!

ランダムマップから分岐する小部屋のマップを何点か作成し、
小部屋の要素の1つになるパズルのベースを作成しました。
ゼルダの伝説の1度だけオブジェクトを押せるパズルの仕様になってまして、
方向キーの長押しでオブジェを押せる方法が上手く作れなかったのですが、
ツクラーの方々に助言を頂き、完成させる事ができました!
パズルの仕組みは出来ましたので、あとは量産する感じ…なのですが、
自分はパズルが苦手なので作るのは苦労しそうです…。
それと、ヘルプを中途半端に作って放置してましたがベースを完成させました。
あとは制作しながら必要に応じてヘルプ画像を増やす感じになります。

私がイラストで参加している『魔法少女コノハ』ですが、
BLACKPANDA様のci-enの方でPVや体験版が公開されました!
PVだけでもワクワクしますね…!

そんな訳で、魔法少女コノハの発注依頼を頂きましたので、
イラストを納めた後でまたお会いしましょう!

2019年9月10日火曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.09.10

こんばんわ!
魔法少女コノハの8月分の作業が終わり、
ダラダラしつつゴブリンズレアの制作も進めておりました。少しだけ。

ラストダンジョンのマップの制作が途中だったので、
作り込んでいる最中です。 マップに設置できる面白い要素ないかなぁ。
そして、製作期間が長いからか、
常にあーすれば良かった、こうした方が効率が良かった…等の反省をしながら
制作してますので集中力が続かないんですよね…いや性格のせいかも?!
また、ゲーム進行にも不満が出てきて、ランダムマップからボスだけではなく、
ちょっとした部屋も設けようかと思っています。
ゲーム進行のこの部分、凄くフラフラしてるんですよね……。

あとは、まだ未着手だった主要キャラのバストアップを少し作りました。
彼女はベリンダです。
どうゆう役割なのかは、またいずれ…。


ゴブリンズレアの制作はちょっと気分が低下気味であったのですが、
新しい試みに関しては別で、
閃きを形にするのは楽しくて、なんちゃって多重スクロールも試しました。
思った物ができるとワクワクしますね!
テストで制作しただけなのでゲームで使えるような状態ではないんですが、
上手く作れば多重スクロールの横STGの制作も可能になると思います。
この辺、色々と研究してみたいところですね。

2019年8月8日木曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.08.08

おはようございます!
今回は色々と作業を進ませることが出来ました。
これでボス5体分のドットや基本的な動作は完成し、
バランス調整の必要はありますが、
最終マップとラスボス以外は通しで遊べるようにはなりました。
しかしイベントはいまだ手つかずです…。

そんな訳で最終マップの制作を始めたんですが、
久しぶりに行ったマップ制作が辛く、
導入しようと思っていたサウンドモードの作成に逃げてました…。
ゴブレアはみそかさんのフリー音楽素材を利用させて頂いてるんですが、
ファミコンライクな音楽で凄く好きなんですよね。
なので、サウンドモードは作りたいと思ってました。
(みそかさんの音楽素材サイト:PANICPUMPKIN
キャラをちょこちょこ動かすの好きなんですよね。
いろんな面で楽しんでもらえるゲームにしたいと思ってます!

そして魔法少女コノハの依頼が来ましたので、
ゴブレアの制作は一旦停止です(休憩中にいじるかもですが)
多分来月くらいからまた開始すると思いますので、
また宜しくおねがいします!

2019年7月29日月曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.29

こんばんわ!
現在もボスの制作を行っていまして、
なかなか お見せ出来る情報がないんですよね…。
ボスのアイディアはしばらく出なかったんですが、
暫定的なボスのドット絵を作って、
メモしておいた攻撃パターンを試してみたりして何とか形に出来ました。
ボスのベースになる動作は出来ましたので、
後はマップや細かい作り込み、不具合が出ないかのチェックですね。

あと、今更ですがレイシー(プレイヤー)の設定画も少し作りました。
iPadで描いたんですが、ほんとスケッチするのに最高ですね!



2019年7月21日日曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.21

こんにちわ!
ci-enのクリエイター活動応援キャンペーンも終わり、
自分も皆様のお陰で1000ポイントを超え、ギフト券を頂ける事になりました!
ご協力ありがとうございました!

そのギフト券はApple Pencilで使わせてもらう予定だったのですが、
配布まで時間がかかると思われるので先に購入してしまいました…!

Apple製品は初めてで、
操作は何となく分かるものの結構細かい設定とかもあって謎ですね。
ペンは慣れ親しんだwacomとは使用感が違いますが、
使ってる内に慣れていくかな?といった感じです。


今回はめでたいので、まだ公開してない(多分)ボスを少しお見せします!
まだ手を入れる感じですが、
理不尽な難しさにならないように気を付けて調整していきたいと思います。


現状では、ほぼ完成しているボスが2体、少し手を入れる必要があるボスが2体、
これから新規で作るが2体といった感じになりました。
イベントも出来てないので、まだまだ先は長いですね…。

2019年7月15日月曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.15

こんばんわ!

再びボスを作っておりました。
今回は最初に実装した攻撃が思い付くまでが難産でしたが、
それからは色々とアイディアが出て勢いよく制作していく事ができました。
自分でも上手く作れたと思います。
あぁ、早く見せたい! プレイしてもらいたい!
ちょっと難易度が高くなってしまったかなぁ…と思ったりしましたが、
取り敢えずはこのままにしておいて、
ゲームシーンが概ね出来上がってからバランス取りをしようかと思います。

ボス戦といえば、今回のボスを制作してる最中に喋らせたくなり、
そういえば、昔レイシーの独り言システムを作ったなぁと思い出して、
それを利用してボスのおしゃべりシステムを実装しました。
言葉になってるのでレイシー達とは言葉が通じる…って事ですね?!
ボスだけが会話できるのか、
雑魚も含めて会話が出来るのかはまだ決めてません…。

(↑いつものスクショ用ボス)

あと、ドット絵も少し増えました。
リリィ(右の子)のアニメを1つ追加と、ボス関連などなど。

2019年7月12日金曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.12

おはようございます!
ボスの作り込みをしていました。
今まではゲームで使えるくらいに作り込んだボスは1体だけでしたが、
今回で2体はまともに動かせるようになりました。
あと1体のベース動作は出来てるので、あとは作り込みですね。
その辺の動作をいつもの様に動画にしてお見せしたところなんですが、
ボスはあまりお見せすると楽しみがなくなってしまうと思うので、
リリースした時に楽しんでもらえたらと思います!
あと残り3体のアイディアと制作が待ってます…! ぐわー!

あと、作り込まれてないマップも含めて、
現状で形になってるマップとボスマップを全て繋げてみました。
これで通しでプレイする事が可能になり、
より完成のイメージに近づく事ができました。
その際に、強制スクロールステージを再検討し、
メインとしては使わない方向にしました。 残念!
今までは『ランダムマップ → 強制スクロール → ボス』と、
ランダムマップからボスマップまでの道として考えていましたが、
何度もプレイする事になるゲームですので
強制スクロールステージを毎回プレイするのは苦になると思い、
『ランダムマップ → ボス』の流れに作り変えました。
ファストトラベルで飛べせるようにするのも考えたんですが、
ランダムマップから強制スクロールというのも、
今更ですが統一感がないなぁと思いまして…や、実は前から思ってましたが…。
なので、強制スクロールステージは廃止かイベントで使用しようかと思います。

(空腹レイシー)

2019年7月3日水曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.3

こんにちわ!
タイトル画面をたまにいじったりしてましたがパッとしませんでした。
今回、試しにタイトルロゴのバックに動画を再生させてみてツイートしたところ、
昔懐かしのアーケードゲームみたいと良い反応を頂けたので、
この感じで進めていこうかと思います!

実はグラビティデイズ2の影響を受けてまして、
プレイしている時にいいな~って思ってたんですよね。

それとドット絵を少し増やしたりしてました。
また、相変わらずシナリオとボス戦は難航しています…。

7月に入り、魔法少女コノハのイラストの依頼がきましたので、
また空いた時間にでもゴブレアの制作を進めていこうかと思います。

2019年6月29日土曜日

500応援ポイント達成してました!

こんにちわ!
みなさまのお陰で最後の公約まで辿り着く事ができました。
公約通りレイシーのエロ絵を完成させましたので、お楽しみ頂けたら幸いです!


ゴブリンズレアはゲームの画面ばかり紹介していましたので、
エロい絵を見て頂くのは新鮮だったのではないでしょうか。
この公約で描いた絵には地面がありますが、
ゲーム中のイベント絵では背景はほぼ無い感じになるかと思います。
…ほぼ無い感じになるかと思いますと言ってるあたり、
イベントが全然出来てないのが伺えますね…!

ゲーム制作の方も進めたいので、
追加の公約はしないでおこうかと思います(気が向いたらするかも)
スケッチ用に廉価版のiPadを購入しようと思ってるので、
もし、このまま1000ポイントまで達成できたら、
キャンペーンでもらえるギフトはApple Pencil代にする予定です。
iPadを使う事で絵を描く時間が増えればいいんですが…。


2019年6月27日木曜日

300応援ポイント達成してました!

お陰様で300応援ポイントを達成していました! ありがとうございます!
前回はラフ、今回は300ポイントの公約では線画となっています。
どんな感じで描いてるのか楽しんでもらえたら幸いです。


▲下書き


▲線画

そして、さり気に500ポイントも間近になっています…!
ほんと思った以上に早いペースです! どうしよう…。
ソフトな感じで完成させるつもりでしたが、
もしかしたら追加で公約を立て、もうちょっと手を入れるかもしれません。

ci-enのキャンペーンを確認したい方はこちらから!↓
(いいねの数によって1枚のイラストをどこまで描くかってのをやってます)

2019年6月26日水曜日

100応援ポイント達成してました!

こんばんわ!
応援して頂き ありがとうございます!

正直なところ、100ポイントは達成できても
300ポイントは無理だろうと思ってのんびりしていたのですが、
さり気にもう少しで300ポイントになりそうです! 皆様のお陰です!!

そんな訳で、100応援ポイント達成の公約を実行しました。

罠にハマって気絶しているレイシーを犯そうと集まってきたゴブリン達…
といったシチュです。
本編でネタが無くなっては困るのでソフトな感じ?にしておきました。
(尚、もしかしたら少しラフに手を入れるかもしれません)

300ポイントも達成しそうなので、
このまま線画も起こしておかないとですね…!

ci-enのキャンペーンを確認したい方はこちらから!↓
(いいねの数によって1枚のイラストをどこまで描くかってのをやってます)

2019年6月24日月曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.24

おはようございます!
3日前くらいから右手首が痛くなり、
湿布とサポーターを付けて出来るだけ大人しくしていました。
幸いなのは、魔法少女コノハのイラストが完成間近に発生した事でした。
現在は、少し手を動かした程度だったら痛みが出なくなりましたので、
ゴブリンズレアの制作も進める事にしました。

ツイッターで仲良くして頂いてるサークルさん達が
オシャレなサークルロゴを作られてて、自分も影響を受けて作る事にしました。
とはいってもデザインセンスが無い人なので、
試行錯誤の上、ゴブリンズレアのロゴの一部を利用しシンプルに作りました。
改めて、アフィニティソフトを宜しくお願いします!

ゲームの面では、HUD部分のデザインも少し変えたいといじったものの、
ここでもやはりセンスが…って事で、お金とランタンの表現だけ変更しました。
また、ダメージの際にSEと接触の場合はジャンプの処理を行っていましたが、
エフェクトを追加し、視覚的にダメージを分かりやすくしました。

ci-enの話になりますが、
現在クリエイター活動応援キャンペーンを行っておりまして、
クリエイター側が公約を掲げ、ユーザー様にいいねをして頂いた数によって
公約を達成していく…という内容です。
クリエイターはいいねの数によって運営様から贈り物を頂けて、
ユーザー様は達成出来た公約の内容を楽しめるというお得な感じになってます。
公約ページやキャンペーン中に上げた記事のいいねやRTが対象みたいですので、
いいねを押して応援して頂けたら嬉しいです!

(いいねの数によって1枚のイラストをどこまで描くかってのをやってます)


2019年6月16日日曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.16

おはようございます!
切りの良いところまでという事で、ランタンの処理を終わらせておきました。
プレイヤー方向か、照準方向か迷っていましたが、
取りあえず照準方向を照らす感じにしておきました。
調整などは後々行おうかと思います。

という事で、再び魔法少女コノハのイラストの制作に移ります。

魔法少女コノハは様々な面白いシチュエーションが用意されていて、
自分もその内容に合うようなイラストを頑張って制作していますので、
魔法少女コノハもどうぞ宜しくおねがいします!

BLACK PANDA様のci-enで魔法少女コノハのプレイ動画や、
一部のイベントイラスト等を見る事ができます。
BLACK PANDA - Ci-en



2019年6月15日土曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.15

こんばんわ!
先月は魔法少女コノハのイラストを消化した後に、
PCの構成を少し変えたりしていました。
起動ドライブをSSDにし、メモリを16Gにしたので快適に…!
A10-5800Kはまだまだ頑張ってもらいます!

今月も魔法少女コノハのイラストを1枚消化したんですが、
時間に余裕がありそうだったので久しぶりにゴブリンズレアも触れてみました。

少しでも軽くしようと思い中途半端な解像度で16:9にしてたのを1280x720にし、
それに伴うUIや画像の変更(最初から1280x720にしとけば良かった!)
妖精を廃止(多分)するので、照明の処理を新たに用意しました。

この照明の処理なんですが、プレイヤーの移動方向に照明があたるのと、
(Lスティックの動きに合わせて照明が動く)

照準方向(攻撃方向)に照明があたるのとどっちが良いか悩みどころです。
(Rスティックの動きに合わせて照明が動く)
世界観的にはランタン等になるので、
プレイヤーの移動方向に照明をあてるのが自然なのかもしれませんが、
ゲームの内容的には照準方向に照明をあてた方が良いのかな?という感じです。
また、ツイートでいいねをして頂いた数では、照準方向の方が多いようでした。
どうしようかなぁ。

あとレイシーの落書きなんかも…。

2019年5月3日金曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.05.03

こんばんわ!
遂に令和になりました!
しかし、製作スタイルは変わらずマイペースで製作していきます!

魔法少女コノハのイラストの発注がきましたので、
少しずつ進めていたゴブレアの製作は再びストップになります。

これまでの成果ですが、ドット絵を少し増やした事と、
特定のマップで発生したバグ対策(特定するのが大変でした!)

それと、NPCは停止中のアニメがあるのに対して、
レイシー(プレイヤー)は停止中のアニメが無く違和感がありましたので、
待機アニメのプラグインを試用しました。
しかし、自分のゲームの仕様では色々問題があって結局は使えませんでした。
一瞬 諦めようかと思ったんですが、
コモンイベントで製作出来ないか試行錯誤した所、何とか作ることが出来ました。
しかし、まだ検証不足ですので、
この処理でゲームが重くなるようだったら待機アニメはやめようかと思います。

2019年4月4日木曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.04.04

こんばんわ!
2月の時の風邪の影響から?3月中は鼻と喉の奥にひどい炎症が起き、
息苦しさから過呼吸になったりと大変な月でした…。
いまだに喉が締まってる感じが残ってます。
皆様も身体にはどうか気を付けて下さい。

現在、魔法少女コノハのイラスト受注待ちとなりましたので、
ゴブリンズレアの製作を進める事にしました。

これまでの緊急回避システムですと、
ボム(敵の弾を消す)と、バレットタイム(スローモーション)の
2つが使える状態になっていたのですが、
緊急回避のボタンが2つもあると混乱するor間違いやすいと思いましたので、
ボムは廃止する事にしました。

ボムを廃止する代わりに、バレットタイムの強化を行いました。
爽快感と撲滅力を高め、ボムが無くても問題ないかと思います。
しかし、これは実装したばかりですので、今後変更する可能性は高いです。
現状の仕様だと、ボスは一瞬で溶けてしまいますので…。
上手く処理出来るようにしたいと思います。


2019年3月9日土曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.09

こんばんわ!

スローの機能(バレットタイム)の件で皆様からのアイディアを頂き、
良い感じで実装する事ができました。 ありがとうございます!

敵を倒すとバレットタイムゲージ(下部にあるゲージ)が溜まっていき、
100%になると発動可能になり、
プレイヤーの好きなタイミングで発動が出来る仕組みにしました。
発動可能かどうか分かりにくいので、
後日その辺りも何とかしようかと思います。
(実際のゲームではこんなに激しくはありません)

魔法少女コノハのイラスト作業を開始しましたので、
ゴブリンズレアの更新はしばらくお休みになります。
(何か良さげなアイディアが浮かんだら気分転換にいじるかもしれませんが…)

2019年3月6日水曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.06


こんばんわ!
相変わらずシステム面の細かい部分などをいじっております。

難易度緩和の為の回復が出るツボですが、
例えば、ボスにエイムを合わせているのに回復の為にツボを壊すとなると
右スティックを大きく動かす事になり大変です。
また、接触で破壊だと誤って壊してしまう事もあると思います。
技術的にも無理かな…と思っていたのですが、
ふと閃いてドッジロールでの破壊も可能になりました。

あとゴブリンズレアでは、文字による案内などは極力避けていたのですが、
やはりそれだと不親切でしたので、
文字も使用して出来るだけ分かりやすいシステムにしていこうと思います。

それと、別件でラスタースクロールが出来ないかと調べている時に
スローモーションプラグインを見付けまして、
試用してみたところ 良い感じで動作するようだったので導入してみました。
まだスローの使用条件などは検討中なのですが、
スロー機能があればSTGやACTが苦手な方もプレイしやすいかと思います。

2019年2月28日木曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.02.28

おはようございます!

『ロリクエ外伝 魔法少女コノハ (BLACKPANDA)』
のイラスト作業の2月分が落ち着いたので、
次の依頼が来るまでの間に少しずつ制作を進めて行こうかと思います。

過去にゲーム画面の拡大を試してた事がありました。
その時は断念したのですが、
再び拡大でのプレイが可能か試行錯誤する事にしました。
その結果、同じツクールMVで制作されてる方からの助言も頂きつつ、
なんとか拡大した状態でプレイする事が可能になりました。

ランダムマップ中は拡大、
ボス戦は戦いやすさを重視して等倍にしようとしていたんですが、
ボスも拡大で試してみると拡大の方が迫力もあり、
プレイしてて楽しかったのでランダムマップと同じ拡大率に変更しました。

また、ボス戦で画面を拡大しているとボスの行動は把握しにくい状態ですので、
SEで何の攻撃をしてくるかを判断して戦える様にしました。
他のボスも画面外からの攻撃が分かりにくい場合は対処する必要がありそうです。

それと、
キャラクターのドット絵達も見やすくなって映えるようになったと思います!


2019年1月15日火曜日

ゴブリンズレア製作日記2019 0115

更新する情報もなかったので今更になってしまいますが、
あけましておめでとうございます。
今年もアフィニティソフトをどうぞよろしくお願いします!

あまり進み具合が良くないので更新ネタがありません…。
なので、以前に制作した新キャラ?のドット絵を公開しようかと思います。
この子をどうゆう感じで動かそうか考え中です…。

あと、BLACKPANDA様の方で
今年も『ロリクエ外伝 魔法少女コノハ』のイラストを制作しておりますので、
魔法少女コノハの方もよろしくお願いします。

実は更新したかったのは理由がありまして、
SUGAR STAR様のヒカルさんにレイシーを描いてもらいまして、
とっても嬉しかったので更新したかったんです!
レイシー超可愛い!! ヒカルさんありがとうございました!!