2019年3月9日土曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.09

こんばんわ!

スローの機能(バレットタイム)の件で皆様からのアイディアを頂き、
良い感じで実装する事ができました。 ありがとうございます!

敵を倒すとバレットタイムゲージ(下部にあるゲージ)が溜まっていき、
100%になると発動可能になり、
プレイヤーの好きなタイミングで発動が出来る仕組みにしました。
発動可能かどうか分かりにくいので、
後日その辺りも何とかしようかと思います。
(実際のゲームではこんなに激しくはありません)

魔法少女コノハのイラスト作業を開始しましたので、
ゴブリンズレアの更新はしばらくお休みになります。
(何か良さげなアイディアが浮かんだら気分転換にいじるかもしれませんが…)

2019年3月6日水曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.06


こんばんわ!
相変わらずシステム面の細かい部分などをいじっております。

難易度緩和の為の回復が出るツボですが、
例えば、ボスにエイムを合わせているのに回復の為にツボを壊すとなると
右スティックを大きく動かす事になり大変です。
また、接触で破壊だと誤って壊してしまう事もあると思います。
技術的にも無理かな…と思っていたのですが、
ふと閃いてドッジロールでの破壊も可能になりました。

あとゴブリンズレアでは、文字による案内などは極力避けていたのですが、
やはりそれだと不親切でしたので、
文字も使用して出来るだけ分かりやすいシステムにしていこうと思います。

それと、別件でラスタースクロールが出来ないかと調べている時に
スローモーションプラグインを見付けまして、
試用してみたところ 良い感じで動作するようだったので導入してみました。
まだスローの使用条件などは検討中なのですが、
スロー機能があればSTGやACTが苦手な方もプレイしやすいかと思います。