2019年6月29日土曜日

500応援ポイント達成してました!

こんにちわ!
みなさまのお陰で最後の公約まで辿り着く事ができました。
公約通りレイシーのエロ絵を完成させましたので、お楽しみ頂けたら幸いです!


ゴブリンズレアはゲームの画面ばかり紹介していましたので、
エロい絵を見て頂くのは新鮮だったのではないでしょうか。
この公約で描いた絵には地面がありますが、
ゲーム中のイベント絵では背景はほぼ無い感じになるかと思います。
…ほぼ無い感じになるかと思いますと言ってるあたり、
イベントが全然出来てないのが伺えますね…!

ゲーム制作の方も進めたいので、
追加の公約はしないでおこうかと思います(気が向いたらするかも)
スケッチ用に廉価版のiPadを購入しようと思ってるので、
もし、このまま1000ポイントまで達成できたら、
キャンペーンでもらえるギフトはApple Pencil代にする予定です。
iPadを使う事で絵を描く時間が増えればいいんですが…。


2019年6月27日木曜日

300応援ポイント達成してました!

お陰様で300応援ポイントを達成していました! ありがとうございます!
前回はラフ、今回は300ポイントの公約では線画となっています。
どんな感じで描いてるのか楽しんでもらえたら幸いです。


▲下書き


▲線画

そして、さり気に500ポイントも間近になっています…!
ほんと思った以上に早いペースです! どうしよう…。
ソフトな感じで完成させるつもりでしたが、
もしかしたら追加で公約を立て、もうちょっと手を入れるかもしれません。

ci-enのキャンペーンを確認したい方はこちらから!↓
(いいねの数によって1枚のイラストをどこまで描くかってのをやってます)

2019年6月26日水曜日

100応援ポイント達成してました!

こんばんわ!
応援して頂き ありがとうございます!

正直なところ、100ポイントは達成できても
300ポイントは無理だろうと思ってのんびりしていたのですが、
さり気にもう少しで300ポイントになりそうです! 皆様のお陰です!!

そんな訳で、100応援ポイント達成の公約を実行しました。

罠にハマって気絶しているレイシーを犯そうと集まってきたゴブリン達…
といったシチュです。
本編でネタが無くなっては困るのでソフトな感じ?にしておきました。
(尚、もしかしたら少しラフに手を入れるかもしれません)

300ポイントも達成しそうなので、
このまま線画も起こしておかないとですね…!

ci-enのキャンペーンを確認したい方はこちらから!↓
(いいねの数によって1枚のイラストをどこまで描くかってのをやってます)

2019年6月24日月曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.24

おはようございます!
3日前くらいから右手首が痛くなり、
湿布とサポーターを付けて出来るだけ大人しくしていました。
幸いなのは、魔法少女コノハのイラストが完成間近に発生した事でした。
現在は、少し手を動かした程度だったら痛みが出なくなりましたので、
ゴブリンズレアの制作も進める事にしました。

ツイッターで仲良くして頂いてるサークルさん達が
オシャレなサークルロゴを作られてて、自分も影響を受けて作る事にしました。
とはいってもデザインセンスが無い人なので、
試行錯誤の上、ゴブリンズレアのロゴの一部を利用しシンプルに作りました。
改めて、アフィニティソフトを宜しくお願いします!

ゲームの面では、HUD部分のデザインも少し変えたいといじったものの、
ここでもやはりセンスが…って事で、お金とランタンの表現だけ変更しました。
また、ダメージの際にSEと接触の場合はジャンプの処理を行っていましたが、
エフェクトを追加し、視覚的にダメージを分かりやすくしました。

ci-enの話になりますが、
現在クリエイター活動応援キャンペーンを行っておりまして、
クリエイター側が公約を掲げ、ユーザー様にいいねをして頂いた数によって
公約を達成していく…という内容です。
クリエイターはいいねの数によって運営様から贈り物を頂けて、
ユーザー様は達成出来た公約の内容を楽しめるというお得な感じになってます。
公約ページやキャンペーン中に上げた記事のいいねやRTが対象みたいですので、
いいねを押して応援して頂けたら嬉しいです!

(いいねの数によって1枚のイラストをどこまで描くかってのをやってます)


2019年6月16日日曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.16

おはようございます!
切りの良いところまでという事で、ランタンの処理を終わらせておきました。
プレイヤー方向か、照準方向か迷っていましたが、
取りあえず照準方向を照らす感じにしておきました。
調整などは後々行おうかと思います。

という事で、再び魔法少女コノハのイラストの制作に移ります。

魔法少女コノハは様々な面白いシチュエーションが用意されていて、
自分もその内容に合うようなイラストを頑張って制作していますので、
魔法少女コノハもどうぞ宜しくおねがいします!

BLACK PANDA様のci-enで魔法少女コノハのプレイ動画や、
一部のイベントイラスト等を見る事ができます。
BLACK PANDA - Ci-en



2019年6月15日土曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.15

こんばんわ!
先月は魔法少女コノハのイラストを消化した後に、
PCの構成を少し変えたりしていました。
起動ドライブをSSDにし、メモリを16Gにしたので快適に…!
A10-5800Kはまだまだ頑張ってもらいます!

今月も魔法少女コノハのイラストを1枚消化したんですが、
時間に余裕がありそうだったので久しぶりにゴブリンズレアも触れてみました。

少しでも軽くしようと思い中途半端な解像度で16:9にしてたのを1280x720にし、
それに伴うUIや画像の変更(最初から1280x720にしとけば良かった!)
妖精を廃止(多分)するので、照明の処理を新たに用意しました。

この照明の処理なんですが、プレイヤーの移動方向に照明があたるのと、
(Lスティックの動きに合わせて照明が動く)

照準方向(攻撃方向)に照明があたるのとどっちが良いか悩みどころです。
(Rスティックの動きに合わせて照明が動く)
世界観的にはランタン等になるので、
プレイヤーの移動方向に照明をあてるのが自然なのかもしれませんが、
ゲームの内容的には照準方向に照明をあてた方が良いのかな?という感じです。
また、ツイートでいいねをして頂いた数では、照準方向の方が多いようでした。
どうしようかなぁ。

あとレイシーの落書きなんかも…。