2019年7月29日月曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.29

こんばんわ!
現在もボスの制作を行っていまして、
なかなか お見せ出来る情報がないんですよね…。
ボスのアイディアはしばらく出なかったんですが、
暫定的なボスのドット絵を作って、
メモしておいた攻撃パターンを試してみたりして何とか形に出来ました。
ボスのベースになる動作は出来ましたので、
後はマップや細かい作り込み、不具合が出ないかのチェックですね。

あと、今更ですがレイシー(プレイヤー)の設定画も少し作りました。
iPadで描いたんですが、ほんとスケッチするのに最高ですね!



2019年7月21日日曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.21

こんにちわ!
ci-enのクリエイター活動応援キャンペーンも終わり、
自分も皆様のお陰で1000ポイントを超え、ギフト券を頂ける事になりました!
ご協力ありがとうございました!

そのギフト券はApple Pencilで使わせてもらう予定だったのですが、
配布まで時間がかかると思われるので先に購入してしまいました…!

Apple製品は初めてで、
操作は何となく分かるものの結構細かい設定とかもあって謎ですね。
ペンは慣れ親しんだwacomとは使用感が違いますが、
使ってる内に慣れていくかな?といった感じです。


今回はめでたいので、まだ公開してない(多分)ボスを少しお見せします!
まだ手を入れる感じですが、
理不尽な難しさにならないように気を付けて調整していきたいと思います。


現状では、ほぼ完成しているボスが2体、少し手を入れる必要があるボスが2体、
これから新規で作るが2体といった感じになりました。
イベントも出来てないので、まだまだ先は長いですね…。

2019年7月15日月曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.15

こんばんわ!

再びボスを作っておりました。
今回は最初に実装した攻撃が思い付くまでが難産でしたが、
それからは色々とアイディアが出て勢いよく制作していく事ができました。
自分でも上手く作れたと思います。
あぁ、早く見せたい! プレイしてもらいたい!
ちょっと難易度が高くなってしまったかなぁ…と思ったりしましたが、
取り敢えずはこのままにしておいて、
ゲームシーンが概ね出来上がってからバランス取りをしようかと思います。

ボス戦といえば、今回のボスを制作してる最中に喋らせたくなり、
そういえば、昔レイシーの独り言システムを作ったなぁと思い出して、
それを利用してボスのおしゃべりシステムを実装しました。
言葉になってるのでレイシー達とは言葉が通じる…って事ですね?!
ボスだけが会話できるのか、
雑魚も含めて会話が出来るのかはまだ決めてません…。

(↑いつものスクショ用ボス)

あと、ドット絵も少し増えました。
リリィ(右の子)のアニメを1つ追加と、ボス関連などなど。

2019年7月12日金曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.12

おはようございます!
ボスの作り込みをしていました。
今まではゲームで使えるくらいに作り込んだボスは1体だけでしたが、
今回で2体はまともに動かせるようになりました。
あと1体のベース動作は出来てるので、あとは作り込みですね。
その辺の動作をいつもの様に動画にしてお見せしたところなんですが、
ボスはあまりお見せすると楽しみがなくなってしまうと思うので、
リリースした時に楽しんでもらえたらと思います!
あと残り3体のアイディアと制作が待ってます…! ぐわー!

あと、作り込まれてないマップも含めて、
現状で形になってるマップとボスマップを全て繋げてみました。
これで通しでプレイする事が可能になり、
より完成のイメージに近づく事ができました。
その際に、強制スクロールステージを再検討し、
メインとしては使わない方向にしました。 残念!
今までは『ランダムマップ → 強制スクロール → ボス』と、
ランダムマップからボスマップまでの道として考えていましたが、
何度もプレイする事になるゲームですので
強制スクロールステージを毎回プレイするのは苦になると思い、
『ランダムマップ → ボス』の流れに作り変えました。
ファストトラベルで飛べせるようにするのも考えたんですが、
ランダムマップから強制スクロールというのも、
今更ですが統一感がないなぁと思いまして…や、実は前から思ってましたが…。
なので、強制スクロールステージは廃止かイベントで使用しようかと思います。

(空腹レイシー)

2019年7月3日水曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.3

こんにちわ!
タイトル画面をたまにいじったりしてましたがパッとしませんでした。
今回、試しにタイトルロゴのバックに動画を再生させてみてツイートしたところ、
昔懐かしのアーケードゲームみたいと良い反応を頂けたので、
この感じで進めていこうかと思います!

実はグラビティデイズ2の影響を受けてまして、
プレイしている時にいいな~って思ってたんですよね。

それとドット絵を少し増やしたりしてました。
また、相変わらずシナリオとボス戦は難航しています…。

7月に入り、魔法少女コノハのイラストの依頼がきましたので、
また空いた時間にでもゴブレアの制作を進めていこうかと思います。