2018年12月5日水曜日

ゴブリンズレア製作日記1205

こんばんわ!

新しい強制スクロールステージやボス関係を進めました。
前回制作していた強制スクロールステージは
下からトゲが迫ってきて触れると即死亡の仕様でした。
全てのステージでその仕様ですと、プレイヤー側としてはしんどいと思います。

ですので、トゲを無くし、障害物の設置と圧迫死を導入しました。
障害物と画面端に挟まれた場合に死亡ってやつですね。
これにより行き止まりのとこの宝箱を取って
道のあるところにギリギリ戻るという事も可能になりますね…!

ゲームのシステム面ばかりいじっていましたが、
ストローク芯を試す為、ラフですがイメージイラストを制作しました。
いまだにシナリオ面が放置状態になっているんですが、
舞台が『ゴブリンの巣』という事もあり、陵辱傾向のイベントになりそうです。

2018年11月28日水曜日

ゴブリンズレア製作日記1127

こんばんわ!

強制スクロール(イベントを含む)のベース処理が出来ましたので、
作り込みを開始する事にしました。
グラフィック、柱が倒れる処理の見直し、像などの作成を行いました。
ランダムマップと違う別のアクション性が生まれたかと思います。
大分ゲームらしい見た目になってきました!

2018年11月20日火曜日

ゴブリンズレア製作日記1120

こんばんわ!

現在のゲーム進行は、
『ランダムダンジョン→ボス(もしくは特殊ステージ)→休憩(セーブ可能)』
という流れになっていまして、
そのボス扱いの特殊ステージではゴールまで到達すればクリアという
強制スクロールのステージにしようかと考えております。

そこで、まずはステージの仕様や仕掛けが作成可能か技術テストを行いました。
一応、難しそうな処理はクリア出来たと思われますので、
強制スクロールのステージも作成していこうかと思います。

肝心のエロイベントも考えないといけないのですが、
ボスのアイデア出し、作成可能かのテストも行わないといけません。
まだまだ先は長いようです…。


2018年11月18日日曜日

ゴブリンズレア製作日記1118

こんばんわ!

ステージ間の休憩ポイントを作り直しました。
以前のものは1画面マップで操作ができるタイプでしたが、
イベントタイプに変更しました。
↑以前のもの
↑作り直したもの

休憩ポイントに合うキャラアニメも作りましたので、
ボスステージで疲れた後は、
レイシーの動きを見てまったりしてもらえたらと思います。

2018年11月8日木曜日

ゴブリンズレア製作日記1108

こんばんわ!

今回のゲームでは導入しないとは思うんですが、
以前からゼルダの伝説の影響でリアクションボイス(正式な?言い方は忘れました)を
入れてみたいと思っていました。
(会話の最初に一言の感情ボイスが入る感じのものですね)

実際に自分の制作したゲームで導入したらどんな感じになるのか試してみたくなり、
音声素材を探していたところ、すぱらんど。様を見付けて早速使わせて頂きました!
すぱらんど。
多くの音声素材を提供して下さってます。 ありがとうございます!

提供してくださってる素材の中から数個を使わせて頂いたのですが、
思った以上に雰囲気が出てるかと思います!
ボイスの導入はしないつもりでしたけど、悩んでしまいます…。




2018年10月24日水曜日

ゴブリンズレア 動作確認用 体験版

こんにちわ。

以前テストプレイを行ってもらった際に、何個か問題が発生しました。
その為、ゲームの完成はまだまだ遠いのですが、
様々な環境で問題が無いか動作確認用として体験版を作成しました。
宜しかったら遊んでみてください。

もし不具合がありましたら、報告して頂けたら有り難いです。

Cienという支援が可能なサイトにアップしておりますが、
Cienに登録しなくても、誰でもダウンロードできるようにしてあります。
ゴブリンズレア 動作確認用 体験版 (Cien)

2018年10月19日金曜日

ゴブリンズレア製作日記1019

こんばんわ!

ゲーム開発をされてるフォロワーさんと、
画面は16:9がいいですよねって話から再び16:9をチャレンジしてみました。
以前試した時は上手くいかなかったので3:4に戻したんですが、
YEPさんのプラグインを試してみたところ問題なく導入できましたと思われましたので、
16:9の使用に変更しました。
それに伴って、色々と変更箇所が出てきまして、
以前のままだと顔グラフィックが小さく、メッセージとのバランスが悪くなりました。
その為、プラグインで使用する為の顔グラを作り直し、
HUDやその他グラフィックの表示関係の調整を行い、何とか16:9への移行ができたと思います。
16:9の環境に慣れてるのもありますが、やはり画面が広いといいですね(´∀`)

それと、現在は動作確認の為の体験版(?)を制作しております。
導入部分と動作確認の為のダンジョンを1つ用意しようかと思います。
プレイ時間としては非常に短めの体験版となるかと思いますが、
もうしばらくお待ち下さい。