2020年3月14日土曜日

今後の更新について

AFFINITY SOFTの制作情報は
使い勝手の良いci-enのみにしていこうかと思います。
登録しなくてもご覧頂けるようになっておりますので、
ci-enの方をご利用して頂けたら幸いです。
今後とも宜しくお願い致します。

2020年1月28日火曜日

ライトなシューティング製作記 2020.1.28

こんばんわ!
ゴブリンズレアの制作ですが、
まだまだ時間がかかりそうで生活費も厳しくなってきましたので、
まずはライトなシューティングゲームを作り、販売する事にしました。

システムはゴブリンズレアを流用してますので、
恐らくはそんなに時間かからないんじゃないかと思います(楽観的)
一応、ベースになる部分は徐々に出来上がってきました。
内容は1ステージ2~3回クリアでボスといった感じにしようかと思ってます。
それを3ステージ構成+αの予定です。
武器の入手方法や、ボムの発動条件などをどうするか悩んでます。

主人公はショタ忍者にしようかな~。

2020年1月1日水曜日

ゴブリンズレア製作記 2020.1.1

皆様、あけましておめでとうございます!
今年もどうぞ宜しくお願い致します。
ゴブリンズレアの制作は約2年前から始まってます。 実は…。
生活の心配もありますので、何とか今年中に出せればと思います。

少し間が空いてしまったのは色々とありまして…。
これからは、また少しずつでも着実に作業を進めていこうかと思います。
一応、少しは作業を進めていまして、
やりこみ要素が少なかった為、ハウジング要素を試験的に導入してみました。
最初は自前のイベントで制作していたのですが、
自由設置プラグインの存在をフォロワーさんに教えて頂きました。
しかし、他のプラグインとの動作で問題が起きそうな感じでしたので、
作り込まないで様子を見つつテストプレイを行い、
問題なければ実装、問題があれば自前のイベントで少量の設置のみ。
といった感じにしようかと思っています。
また、上の動画を見て頂けたらわかるかと思うんですが、
壁を壊す処理もありまして、掘る場面も用意する予定です。

それと、落下する足場に浮島を作る処理を思い付いたので
チャレンジしてみたんですが、作りが甘く見栄えも良くないので、
別のやり方が見付からない限りは実装を見送ろうかと思います。

2019年10月11日金曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.10.11

こんばんわ!
魔法少女コノハのイラストの完成からしばらく体調が良くなくて
ダラダラと過ごしてしまいました。

いい加減イベントの方も作らないといけないと思い、
エロイベントではなく通常イベントの方ですが少しだけ作成しました。
その関係で放置していたアイテム合成も導入する事になったんですが、
試用したアイテム合成プラグインに問題があり、
他にシンプルなアイテム合成プラグインがなかった事から
自前で簡易アイテム合成イベントも作成しました。

それと、敵を倒した際にドロップするアイテムのサイズが大きいと感じていたので、
小さくすると共にデザインと光らせ方の変更も行いました。

と、ここで魔法少女コノハのイラスト依頼を頂きましたので、
しばらくはイラストの作業になると思います。
また次回の記事でお会いしましょう!

2019年9月21日土曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.09.21

こんにちわ!

ランダムマップから分岐する小部屋のマップを何点か作成し、
小部屋の要素の1つになるパズルのベースを作成しました。
ゼルダの伝説の1度だけオブジェクトを押せるパズルの仕様になってまして、
方向キーの長押しでオブジェを押せる方法が上手く作れなかったのですが、
ツクラーの方々に助言を頂き、完成させる事ができました!
パズルの仕組みは出来ましたので、あとは量産する感じ…なのですが、
自分はパズルが苦手なので作るのは苦労しそうです…。
それと、ヘルプを中途半端に作って放置してましたがベースを完成させました。
あとは制作しながら必要に応じてヘルプ画像を増やす感じになります。

私がイラストで参加している『魔法少女コノハ』ですが、
BLACKPANDA様のci-enの方でPVや体験版が公開されました!
PVだけでもワクワクしますね…!

そんな訳で、魔法少女コノハの発注依頼を頂きましたので、
イラストを納めた後でまたお会いしましょう!

2019年9月10日火曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.09.10

こんばんわ!
魔法少女コノハの8月分の作業が終わり、
ダラダラしつつゴブリンズレアの制作も進めておりました。少しだけ。

ラストダンジョンのマップの制作が途中だったので、
作り込んでいる最中です。 マップに設置できる面白い要素ないかなぁ。
そして、製作期間が長いからか、
常にあーすれば良かった、こうした方が効率が良かった…等の反省をしながら
制作してますので集中力が続かないんですよね…いや性格のせいかも?!
また、ゲーム進行にも不満が出てきて、ランダムマップからボスだけではなく、
ちょっとした部屋も設けようかと思っています。
ゲーム進行のこの部分、凄くフラフラしてるんですよね……。

あとは、まだ未着手だった主要キャラのバストアップを少し作りました。
彼女はベリンダです。
どうゆう役割なのかは、またいずれ…。


ゴブリンズレアの制作はちょっと気分が低下気味であったのですが、
新しい試みに関しては別で、
閃きを形にするのは楽しくて、なんちゃって多重スクロールも試しました。
思った物ができるとワクワクしますね!
テストで制作しただけなのでゲームで使えるような状態ではないんですが、
上手く作れば多重スクロールの横STGの制作も可能になると思います。
この辺、色々と研究してみたいところですね。

2019年8月8日木曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.08.08

おはようございます!
今回は色々と作業を進ませることが出来ました。
これでボス5体分のドットや基本的な動作は完成し、
バランス調整の必要はありますが、
最終マップとラスボス以外は通しで遊べるようにはなりました。
しかしイベントはいまだ手つかずです…。

そんな訳で最終マップの制作を始めたんですが、
久しぶりに行ったマップ制作が辛く、
導入しようと思っていたサウンドモードの作成に逃げてました…。
ゴブレアはみそかさんのフリー音楽素材を利用させて頂いてるんですが、
ファミコンライクな音楽で凄く好きなんですよね。
なので、サウンドモードは作りたいと思ってました。
(みそかさんの音楽素材サイト:PANICPUMPKIN
キャラをちょこちょこ動かすの好きなんですよね。
いろんな面で楽しんでもらえるゲームにしたいと思ってます!

そして魔法少女コノハの依頼が来ましたので、
ゴブレアの制作は一旦停止です(休憩中にいじるかもですが)
多分来月くらいからまた開始すると思いますので、
また宜しくおねがいします!