2018年12月30日日曜日

ゴブリンズレア製作日記1230

こんばんわ!

いつもブロガーやci-enなどをご覧いただき、ありがとうございます。
今年はこれが最後の製作日記となります。

制作当初は確実に完成させれるようにライトなゲームを制作していたので
その流れから敵のドロップはお金と武器だけでした。
しかし、それだけだと敵を倒すのも張り合いがないと思い、
素材をドロップさせアイテムを作れる方向にしました。
(作れると言っても、単純なクエスト形式でx10必要とかその程度で、
 複雑な合成システムではありません)

また 今更ですが、ゲームの流れは”確実”に決まり、
『ランダムダンジョン→ 強制スクロールステージ→ ボス→ 休憩』にしました。
素材を集めたい場合はランダムダンジョンで籠もり、
先に進みたければ強制スクロールに移行させる、といった感じです。
また、今回はリリィの隠れ家から最初のボスまでの動画を撮ってみました。
強制スクロールステージは出来てないのでカットしてたり、
処理が甘いところがありますがゲームの流れがどんな感じか分かるかと思います。

変わらずのスローペース制作になるかと思いますが、
来年もゴブリンズレア(アフィニティ)をどうぞ宜しくおねがいします。
皆様も良い一年になりますように。

2018年12月21日金曜日

ゴブリンズレア製作日記1221

おはようございます!

最近は、敵のデザインの作り直しや追加、
アイテム関係のドット絵などの制作を行っていました。
…と、それ以上に話のネタが無いので、
導入するか決めてないんですが独り言システムの話でも。

シューティングプラグインを使用したばかりのテストVerの時、
ゲームの賑やかしとしてレイシーの独り言システムを導入していました。
この頃は、シューティング+自動生成マッププラグインを使って
ローグライクを制作するつもりでした。 懐かしいですね…。
その独り言システムですが、試しにシンプルな感じにして導入してしてみました。
プレイ中の邪魔にはならないと思うんですが、
実際にプレイしていると逆に目にも入らない感じがしますね。
あまり意味ないかな?ってところでしたので、導入するかは分かりません。

レイシーの設定は以前ラフで描いていたんですが、
ブーツを少し短くしたりして改めてレイシーの設定絵を描きました。
後日、後ろ姿も描こうかと思います。



2018年12月5日水曜日

ゴブリンズレア製作日記1205

こんばんわ!

新しい強制スクロールステージやボス関係を進めました。
前回制作していた強制スクロールステージは
下からトゲが迫ってきて触れると即死亡の仕様でした。
全てのステージでその仕様ですと、プレイヤー側としてはしんどいと思います。

ですので、トゲを無くし、障害物の設置と圧迫死を導入しました。
障害物と画面端に挟まれた場合に死亡ってやつですね。
これにより行き止まりのとこの宝箱を取って
道のあるところにギリギリ戻るという事も可能になりますね…!

ゲームのシステム面ばかりいじっていましたが、
ストローク芯を試す為、ラフですがイメージイラストを制作しました。
いまだにシナリオ面が放置状態になっているんですが、
舞台が『ゴブリンの巣』という事もあり、陵辱傾向のイベントになりそうです。