2019年9月21日土曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.09.21

こんにちわ!

ランダムマップから分岐する小部屋のマップを何点か作成し、
小部屋の要素の1つになるパズルのベースを作成しました。
ゼルダの伝説の1度だけオブジェクトを押せるパズルの仕様になってまして、
方向キーの長押しでオブジェを押せる方法が上手く作れなかったのですが、
ツクラーの方々に助言を頂き、完成させる事ができました!
パズルの仕組みは出来ましたので、あとは量産する感じ…なのですが、
自分はパズルが苦手なので作るのは苦労しそうです…。
それと、ヘルプを中途半端に作って放置してましたがベースを完成させました。
あとは制作しながら必要に応じてヘルプ画像を増やす感じになります。

私がイラストで参加している『魔法少女コノハ』ですが、
BLACKPANDA様のci-enの方でPVや体験版が公開されました!
PVだけでもワクワクしますね…!

そんな訳で、魔法少女コノハの発注依頼を頂きましたので、
イラストを納めた後でまたお会いしましょう!

2019年9月10日火曜日

ゴブリンズレア製作日記 2019.09.10

こんばんわ!
魔法少女コノハの8月分の作業が終わり、
ダラダラしつつゴブリンズレアの制作も進めておりました。少しだけ。

ラストダンジョンのマップの制作が途中だったので、
作り込んでいる最中です。 マップに設置できる面白い要素ないかなぁ。
そして、製作期間が長いからか、
常にあーすれば良かった、こうした方が効率が良かった…等の反省をしながら
制作してますので集中力が続かないんですよね…いや性格のせいかも?!
また、ゲーム進行にも不満が出てきて、ランダムマップからボスだけではなく、
ちょっとした部屋も設けようかと思っています。
ゲーム進行のこの部分、凄くフラフラしてるんですよね……。

あとは、まだ未着手だった主要キャラのバストアップを少し作りました。
彼女はベリンダです。
どうゆう役割なのかは、またいずれ…。


ゴブリンズレアの制作はちょっと気分が低下気味であったのですが、
新しい試みに関しては別で、
閃きを形にするのは楽しくて、なんちゃって多重スクロールも試しました。
思った物ができるとワクワクしますね!
テストで制作しただけなのでゲームで使えるような状態ではないんですが、
上手く作れば多重スクロールの横STGの制作も可能になると思います。
この辺、色々と研究してみたいところですね。